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計略修正の内容はverup前日にニコ生で行われる 『戦国大戦界 生祭!! 第二陣!』にて明らかにするそうです。 - 名無しさん 2011-12-17 05 02 07 12月20日にバージョンアップの予定です。表記は1.11Dとなります。 - 名無しさん 2011-12-17 04 58 22 12月6日よりバージョンアップです ただし表記は1.11Cのままなので見た目ではわかりません。内部処理上のバージョンは1.13なので1.13でページを作るといいかと思われます - 名無しさん 2011-12-06 13 07 44 EXカードキャンペーンに対応するためのVerupで計略修正ないならこのままでもよいのでは。まだ確定じゃないけど - 名無しさん 2011-12-06 13 59 48 その他の計略修正があるかないか、確定情報が出てからですかね - 名無しさん 2011-12-06 19 08 40 12月1日にバージョンアップの為のダウンロード配信が始まってます - 名無しさん 2011-12-03 06 58 30 他の舞も同様ですか?挑発、啄木鳥、猿回し、一本釣の計略は?後攻城ゲージは止まりますか? - 名無しさん 2011-11-14 03 01 07 「雑談・質問等は 雑談・質問ページ をご利用ください。」 日 本 語 読 め ま す か ? - 名無しさん 2011-11-14 03 03 25 すいません。了解しました。 - 名無しさん 2011-11-14 03 25 23 UC関口の誘導の術で阿国のオナラが移動させられるのはバグ?それとも舞も対象? - 名無しさん 2011-11-14 00 56 27 稼働時からの仕様。舞いも動くし、射撃体制に入った鉄砲も動くし、一鉄も(ちょっとだけ)動く。 - 名無しさん 2011-11-14 01 07 09 事実上の使い勝手より上方された部分があるなら→だろ - 名無しさん 2011-11-13 23 26 06 孫一公式では→じゃなくて↓ですので変更お願いします。 - 名無しさん 2011-11-12 23 05 30 ちょっと下の流れを読めば分かるけど、開発虎口攻めでは→表記になってる。どっちもSEGA公式の情報だし、個人的には武力上昇を考慮した→表記のほうが良いんじゃないかと思う - 名無しさん 2011-11-12 23 27 17 実質下方なんだから(虎口攻めでもそういってる)↓でいいだろ - 名無しさん 2011-11-13 22 03 14 その実質、の判断が人によって違う可能性があるからルールを作ってるんだって - 名無しさん 2011-11-19 17 46 53 開発虎口攻め更新 ttp //eb1059.com/kaihatsu/ - 名無しさん 2011-11-12 08 01 23 今現在で孫市の計略時間延長と書かれてるけど、これは効果時間短縮で間違いないみたいね - 名無しさん 2011-11-12 09 30 23 諏訪姫の「攻城間隔短縮」も延長の間違いっぽいな。あと以前孫市は→じゃないかって言われたらドヤ顔で「公式が↓表記だから↓で正しい」って言ってた奴は一体なんだったのか - 名無しさん 2011-11-12 10 36 04 開発虎口攻め更新前のサイト発表では↓で発表されてたよ - 名無しさん 2011-11-12 11 31 24 今でも公式HPのお知らせは↓になってる。差し引き下方のつもりで修正しましたって事じゃないかな - 名無しさん 2011-11-12 18 53 37 暗黒魔境も範囲拡大じゃなくて「効果時間延長」になってるぞ、開発虎口攻めだと - 名無しさん 2011-11-12 17 40 50 一覧では範囲拡大になってるから動画の間違いか - 名無しさん 2011-11-12 17 58 50 ん!?開発虎口攻めでも効果範囲拡大になってますが!? - 名無しさん 2011-11-13 07 20 26 動画では時間延長にしか触れてなかったけど明らかに横幅拡大してるから両方なんだろう、・・申し訳ないが効果時間は確めてない - 名無しさん 2011-11-13 10 03 10 動画では効果時間延長、としか書いてなくて、一覧では範囲拡大としか書いていない - 名無しさん 2011-11-13 17 37 09 そもそも車懸りの毒ダメージは変わってないぞ? - 名無しさん 2011-11-11 21 50 14 その情報は確かですか? 自分の主観なら書かないでください - 名無しさん 2011-11-11 22 11 55 車懸りは効果時間、武力、回復、毒が前verと同じなのは確定。速度は不明。そもそも毒ダメ減少が主観でしかない - 名無しさん 2011-11-11 23 00 36 情報ソースはよ - 名無しさん 2011-11-11 23 17 57 開発虎口攻めみてこい - 名無しさん 2011-11-12 07 51 34 「車懸り中の謙信が微妙に速度早くなった?」という話があるんだけど、使ってて変わらないと思うんだがどうなんだろう? - 名無しさん 2011-11-11 16 03 13 挑発→統率7謙信を1c程度 - 七資産 2011-11-09 00 16 26 効果時間からみるに恐らく黄梅院だろうが、使用者(の統率値)を書かないと報告の意味ないよ…。てか元々は小山田の計略だったのに黄梅院の独自計略って思い込み多過ぎ… - 名無しさん 2011-11-09 00 27 12 瀬田に旗を 速度1.8倍 - 俺様 2011-11-09 00 11 17 挑発 統率3が統率2を引っ張ると6c近く引っ張った - 俺様 2011-11-09 00 10 25 鶴翼の陣 自身の移動速度が槍より微妙に遅いくらいに - 俺様 2011-11-09 00 09 17 長政 縦が拡大 戦場の5/3 - 俺様 2011-11-09 00 08 03 3/5(五分の三)だよね - 名無しさん 2011-11-09 09 38 09 瀬田の速度上昇は1.8倍 - 名無しさん 2011-11-08 23 03 05 華麗は魅力6、7枚でやっても+5 - 名無しさん 2011-11-08 20 10 11 八咫烏かなり射程短くなってるね。家宝無しで前は左右大筒から対角線の端城壁付近まで届いてた印象があるけど、昨日使われた時は片方の虎口付近までしか届いてなかった。 - 名無しさん 2011-11-08 14 10 52 目測だが射程+80%→+50%ってとこかな? - 名無しさん 2011-11-08 21 02 45 鶴翼の陣ですが、店内頂上にて73C発動で45C終了を確認しました。 - 名無しさん 2011-11-08 13 39 27 黄梅院 統率14に1秒(じゅけいにで検証)9に3秒 - 俺様 2011-11-07 23 15 30 車懸かりの陣 毒1Cに1割程度 - 名無しさん 2011-11-07 23 11 12 毘沙門天の化身 兵力回復1割←ガチ 速度そこまで変化なし - 名無しさん 2011-11-07 22 59 39 鉄砲の黄から赤がかなり長く感じる 0,8cぐらい - 名無しさん 2011-11-07 22 43 21 暗黒魔境 自身が範囲に入るようになった - 名無しさん 2011-11-07 22 38 03 自身が範囲にとかイミフ - 名無しさん 2011-11-08 21 24 42 ”対象”じゃなくて”範囲”だからあってるだろ。お前はそのくらいも読めないのか?日本語勉強した? - 名無しさん 2011-11-08 21 28 10 蝮変化が肉眼で捉えれず・・・0.9cに10%位しか減ってないような - 名無しさん 2011-11-07 22 30 37 毒効果より範囲が広い気がするんだがどうだろう? - 名無しさん 2011-11-07 23 18 18 啄木鳥範囲3/2位になってる - 名無しさん 2011-11-07 22 00 46 いいたいことはわかるけど、3/2だと拡大なんだが - 名無しさん 2011-11-07 23 13 01 河合さんはどうなった - 名無しさん 2011-11-07 21 54 26 公式の報告にないから据え置きかと - 名無しさん 2011-11-07 22 32 56 後方陣9カウントか まあ範囲と武力値が変わってなければ何とかなる ・・・変わってないよね? - 名無しさん 2011-11-07 21 33 28 斎藤道三の ↑ 効果時間延長(32秒のまま変わらず) っつーのはどういうこと? - 名無しさん 2011-11-07 20 55 35 特技狙撃は据え置き? - 名無しさん 2011-11-07 20 35 19 は - 名無しさん 2011-11-07 19 56 44 自分の動画で確認しましたが、華麗は魅力5で+6のようです。魅力6はわかりません - 名無しさん 2011-11-07 19 46 12 盛大に間違えました、+5です。既出でしたね - 名無しさん 2011-11-07 19 46 51 池田の効果時間は変わってないよ - 名無しさん 2011-11-07 18 35 23 スレで無骨の時間短縮がなさげっていう意見が出てたけど? - 名無しさん 2011-11-07 18 16 31 ↓の追記 もしかしたら計算式の+1がなくなっただけかも? - 名無しさん 2011-11-07 17 40 17 華麗采配の最大武力上昇が+5になってたよ(魅力5枚で) - 名無しさん 2011-11-07 17 37 49 孫一武力プラス2になってる - 名無しさん 2011-11-07 15 21 39 それじゃ赤ロックで撃ってたら強化になるよ - 名無しさん 2011-11-07 15 25 17 孫市の武力上昇2がマジなら→表記じゃないの? - 名無しさん 2011-11-07 16 00 19 「↑」「↓」は公式参照な 公式が「↓」なので、「↓」表記 - 名無しさん 2011-11-07 16 05 24 超弩級射撃が「範囲拡大」とのありえない修正内容になっていたので、削除しました。 - 名無しさん 2011-11-07 15 04 10 みなさん知っていますか?挑発って黄梅院以外にも計略使う人いるんですよ。ということで黄梅院etcにお願いします - 名無しさん 2011-11-07 10 30 16 馬場は時間変わってないよ 武力21まであがるから - 本スレ画像あげた人 2011-11-07 10 28 49 尼御台86Cとの情報です - 名無しさん 2011-11-07 10 15 43
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群雄伝・武将列伝 第十五章 肥前の熊 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝/武将列伝第十三章 群雄伝/武将列伝第十四章 群雄伝/武将列伝第十五章 群雄伝・武将列伝 第十五章 肥前の熊リストの見方第一話 今山の戦い 第二話 蒲田江の戦い 第三話 島原半島攻め 第四話 沖田畷の戦い デッキ例 デッキ例 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 鍋島直茂は[他052]SR鍋島直茂。慶誾尼は[他112]UC慶誾尼。 一話~三話まで9コスト、四話は10コスト 第一話 今山の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 開幕 - - 4 [他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝、[他038]UC円城寺信胤 戦闘開始 - - 5 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他044]UC木下昌直 一定時間 - - 6 [他037]UC江里ロ信常 接触 - 奈多夫人と接触 7 [他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼 特定敵撃破 - 成松で別次鑑連を撃破 8 [他052]SR鍋島直茂 計略 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝 戦闘勝利 - - 10 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 終幕 - - 11 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 終幕 - - 詳細 第二話 蒲田江の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他062]SR龍造寺隆信、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他037]UC江里口信常、[他055]UC百武賢兼 戦闘開始 - - 4 [他062]SR龍造寺隆信、[他037]UC江里口信常 一定時間 - - 5 [他052]SR鍋島直茂 接触 - - 6 [他062]SR龍造寺隆信 特定敵撃破 - - 7 [他055]UC百武賢兼 攻城 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝 戦闘勝利 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信、[他044]UC木下昌直 終幕 - - 10 [他052]SR鍋島直茂、[他042]UC甲斐宗運 終幕 - - 詳細 第三話 島原半島攻め 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他055]UC百武賢兼、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他044]UC木下昌直 戦闘開始 - - 4 [他053]R成松信勝、[他037]UC江里口信常 一定時間 - - 5 [他033]C犬塚鎮家 接触 - - 6 [他044]UC木下昌直 攻城 - - 7 [他038]UC円城寺信胤 計略 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 戦闘勝利 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信 終幕 - - 10 [他053]R成松信勝、[他055]UC百武賢兼、[他037]UC江里口信常 終幕 - - 詳細 第四話 沖田畷の戦い 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 開幕 - - 2 [他037]UC江里口信常、[他038]UC円城寺信胤 開幕 - - 3 [他062]SR龍造寺隆信、[他053]R成松信勝、[他044]UC木下昌直 戦闘開始 - - 4 [他052]SR鍋島直茂 一定時間 - - 5 [他055]UC百武賢兼、[他044]UC木下昌直 接触 - - 6 [他062]SR龍造寺隆信 撃破 - - 7 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂 戦闘勝利 - - 8 [他062]SR龍造寺隆信、[他052]SR鍋島直茂、[他053]R成松信勝 終幕 - - 9 [他062]SR龍造寺隆信 終幕 - - 10 [他052]SR鍋島直茂、[他112]UC慶誾尼 終幕 - - 詳細 デッキ例 章 話 デッキ イベントNo. 15 1 龍造寺隆信 鍋島直茂 慶誾尼 木下昌直 1 3 5 8 10 11 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 百武賢兼 +1.5 2 6 7 龍造寺隆信 鍋島直茂 成松信勝 円城寺信胤 4 9 2 龍造寺隆信 鍋島直茂 甲斐宗運 円城寺信胤 1 2 5 6 10 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 木下昌直 百武賢兼 3 4 7 8 9 3 龍造寺隆信 鍋島直茂 木下昌直 犬塚鎮家 +1.5 1 3 5 6 8 9 成松信勝 江里口信常 円城寺信胤 百武賢兼 +2.5 2 4 7 10 4 龍造寺隆信 鍋島直茂 成松信勝 慶誾尼 +1 1 4 6 7 8 9 10 龍造寺隆信 成松信勝 江里口信常 木下昌直 円城寺信胤 +1 2 3 百武賢兼 木下昌直 +7 5 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 江里口(えりぐち)の中に江里ロ(えりろ)が一人。戦国大戦wikiにも同じ誤植有。 - 名無しさん 2015-04-25 21 30 38 両方見てるならこまめに輸入してくれてもいいんですよ - 名無しさん 2015-04-25 22 54 23 多分ロと口を分けてるのはコピペを見分けるためだな - 名無しさん 2015-04-29 10 16 01
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R宇喜多・UC犬童・UC正木・C別所・C蘆名でやってるけどいい感じ。伊達とか謀将じゃ無理な相手もゾロ目犬童でなんとかならないこともない。 - 名無しさん 2013-02-04 19 58 18 SR愛姫を入れた混色で組めないかな?自城際の陣が使えない時は葛西頼みになると思うけど。 - 名無しさん 2013-01-10 19 53 03 R宇喜多R阿南UC正木orUC波多野SR最上 っていうデッキなんですが最上を1と1,5にしたほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-01-09 18 10 43 そんなことより、阿南が気になるが撃滅に士気さいて大丈夫か?最上を分割するならぞろ目臆病仕込んで、士気フローはそっちに回すとよろし。 - 名無しさん 2013-01-09 18 49 20 士気フローなら阿南の方が良くないか? 士気は臆病単体と変わらんし、臆病よりも好きなタイミングで使える。ゾロ目臆病も士気7使ってまでやることでもないし・・・ あと使ったことが無いから何とも言えないけど、個人的には最上は残すかな。で、5枚デッキにしたいって事なら、2コス槍を1コス×2に分割するかなぁ。発動直後が厳しい謀将にとって士気4で相手の計略の抑制になる最上は割と良いと思う - 名無しさん 2013-01-09 21 03 10 R宇喜多、UC尼子、UC木下、ウサ、マツの弓槍構成でやってる。弓主体のデッキと戦えるように忍二枚入れたけど、三矢相手もウサストライクでお茶を濁せてる。殺意は終盤に家宝絡めて使うようにして、序盤〜中盤は尼子かウサで誤魔化してる。あとは開幕で全員で端攻めにいって殴り合いの形になったら開幕連関家宝使ったりもする。 - 名無しさん 2012-08-28 12 02 35 自分はR宇喜多・SR上泉・SR鍋島・UC和田で組んでたけどかなり安定感がある気がする。四枚型だと素武力も高めになるし裏の手も強力になるからそっちの方がいいかな。 - 名無しさん 2012-08-26 20 21 45 鉄弓槍足の編成って正直どうなんだ 俺はR宇喜多・弟・赤池・大膳・安宅にした - 名無しさん 2012-08-27 23 45 47 ぶっちゃけ言って色ものです、本当にry。なんですけど、自分馬の扱いが下手なんで瞬間火力&伏兵要因として鍋島を入れています。ふつうは槍+騎馬(+弓)で鉄砲はほとんど選考外ですよね・・・。 - 名無しさん 2012-08-28 01 10 21 浅井朝倉の河合が相性いいよ、士気も4だし連環家宝とも組ませればOK - 名無しさん 2012-06-21 23 19 31 混色なので最大士気が9、仮に9から打つと残り1で4まで12c待つ。その頃になると謀将はあと10cしか持たない。最大士気の関係上無理があるうえ、河合の基礎武力が低いので壁としては頼りないので結論無理かと... - 名無しさん 2012-06-22 01 06 51 混色でコンボ狙うのは謀将は短すぎるよね。そのせいで相当手が狭まる。現状だと実質他家単向けになるな - 名無しさん 2012-06-22 03 33 59 というか謀将発動→速度低下家宝使用→相手全軍復活家宝→金縛りって流れなら一考の余地アリじゃね? - 名無しさん 2012-06-22 12 55 03 二回殺すまで殺意持たないだろ - 名無しさん 2012-06-22 13 43 42 その流れもやっぱり効果時間が足りない。そもそもそれを狙うなら河合である必要が無い、単色で士気12から呪縛とか老虎に繋げるのと大差無い。合計使用士気では勝るけど、汎用性や戦術の幅や士気溢れのリスクは大きく劣るし - 名無しさん 2012-08-25 11 59 06 私はR宇喜多SSあずみR義輝C結城C義隆でやってます。魅力でアゲアゲしようとした結果殺意に目覚めたわけですがUC和田さんには目からうろこ。呪って押し込むより簡単じゃないですかwたまに騎馬が欲しくなりますがレシピ以外で何かオススメありますか? - 名無しさん 2012-06-18 20 04 01 おぅ…UC義隆でした - 名無しさん 2012-06-18 20 08 51 謀将デッキと呼んでいいかわからんけどR宇喜多R丸目SR高橋ST安宅でやってる、従1で割と勝てるけど多分謀将がリアルステルスになってるだけなんだろうな - 名無しさん 2012-06-19 15 35 26 高橋に気を取られて謀将相手に全軍復活を付け忘れて速度低下系で全滅落城とか?多分無いと思う。それで勝ててるなら普通にワンランク上の腕ってだけじゃないか? - 名無しさん 2012-06-20 10 16 02 自分はR宇喜多、UC正木、UC犬童、UC和田orC宇喜多、C鳥尾屋でやってます。 - 名無しさん 2012-04-13 23 58 52 浅井、朝倉にいる鳥篭の陣とかませるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-13 15 31 35 脳内大戦では士気的にもシステム的にも陣形2つ発動くらい余裕なんだろうけど、残念ながら戦国大戦にはそのシステムは実装されてないですね - 名無しさん 2012-04-13 15 37 21 捕まえて何するのか解らん。弓で撃つの? - 名無しさん 2012-04-13 15 39 12 一般人には思いつかない斬新な発想だね、陣形は同時使用ができないという常識を省みないトコを見る限り一回も戦国しないで理解してらっしゃるんでしょうね、普通は同時陣形発動不可・最大士気低下による士気回りなどきちんと理解してほしいね - 名無しさん 2012-04-13 19 24 38 いや、謀将で相手を寄せて鳥かごで捕まえる、きっとこういうことだよ、昔絶望先生と真田ママ使って友達が似たような事してたよ。え?士気消費量?なんの話かね? - 名無しさん 2012-06-19 17 51 50 計略楽しいから使ってるけど勝ちパターンが用意しづらい気がする。宇喜多、丸目、槍大膳、犬童でやってるが島津と焙烙がきつい。 - 名無しさん 2012-03-26 22 51 01 現状は最期の構え入れて、相手が士気5以下でくるなら引いて最期の構え相手が家宝とか計略を重ねるなら殺意で受け流すのが理想。サンプル1は小出しで対処できる計略がないから士気切れたら流し込まれる - 名無しさん 2012-03-21 13 00 43 昇格させる作業と一緒にサンプルデッキを作り直してみたけど…少しはマシになったかなあ… - 名無しさん 2012-03-20 16 17 52 まきびしのコンボは士気も無駄になる可能性あるしあくまで机上のコンボだから候補の和田に追記してサンプルはいっそ消してもいいんじゃね?候補で後は勝手に作ればいいじゃん - 名無しさん 2012-03-21 12 52 56 まずこれで戦うには開幕攻城決めてリードを取るのが一番大事なんじゃないか?もちろん連環奥義は残したままで - 名無しさん 2012-03-20 14 58 47 爆発力を補うためにスペック要員入れた結果、統率9の伏兵と相まって開幕は強めだよね。頑張って足並み乱したい。大膳を虎口に入れてまくるより、序盤のリードを目指すべき? - 名無しさん 2012-08-25 00 16 57 今は不要。 - 名無しさん 2012-03-20 11 52 39 枠だけ作って中身は他の人よろしく>せっかく作ったならあっても困らないし消す必要ない>できました、自分では使った事ないけど>中途半端に - 名無しさん 2012-03-19 12 36 52 まさにそれ。完全に机上だけで出来てる中身のないデッキページになってる。サンプル両方まったく勝てる気しねえ - 名無しさん 2012-03-19 20 20 31 たしかに内容が不十分だとは思うが、それは今後の研究に期待とするしか無い。内容が薄いし使用率も低いが、デッキとしては必要だし投票でも必要のほうが多いのに、それで消すのかって話になる。今はこのままで、徐々に使う人が増えてくれば修正していくしか無いんじゃないか? - 名無しさん 2012-03-19 23 51 24 ページ自体はいいけど、戦術もろくに説明できてない混乱させるだけのデッキレシピはいらないんじゃないの - 名無しさん 2012-03-20 00 07 32 追記:基本運用と対抗も使ったことない感が漂ってるね - 名無しさん 2012-03-20 00 09 28 もう賛成が50越えたなら登録すればいいけど、誰のために作ってるのかってこと。ほんとに謀殺デッキ作りたくて参考にしたい人が見たときに、妄想デッキと妄想戦術しか書いてないのを載せていいのかってこと。あとはこれから研究するしかないだろって、プレイヤーじゃなく編集者が作りたいために作っただけって感じ。戦国wikiは全体的にそういうとこだけどさ。 - 名無しさん 2012-03-20 02 35 26 投票でも必要のほうが多い、ってIP変えりゃ1人で何票も投票できるんだから意味ねーっての - 名無しさん 2012-03-20 19 56 51 デッキとしてなら必要だと思うけど、デッキサンプルがいらないし、そうなるとまだこのページが必要ない。作るなら勝てるサンプル作れ - 名無しさん 2012-03-19 08 56 12 誰が使ってんだよこんなデッキ。マイノリティ顕示したいのはわかるが絶対に不必要 - 名無しさん 2012-03-18 01 15 27 レベルの低いやつらが使うんだよ。不必要かどうかはわからないがデッキとして組める以上あっても問題ないはず。サブ計略にも持ってこれないからメインにするしかない。しかし弱いよなこの計略 - 名無しさん 2012-03-18 01 22 49 使用率は関係無い、そんなの計略修正や環境次第で流行なんて変わるし。必要か否かは、デッキ運用の中心になるかどうか。長時間武力上昇+時間制限付き強制撤退は十分に強力な効果だし、2.5コス武力7の士気8計略じゃパーツになる事も無い。キーカードとするのが妥当だと思うよ。現状じゃページ内容の練りが甘いとは思うけど。 - 名無しさん 2012-03-18 01 24 37 使われないから要らないってのは極論過ぎると思う - 名無しさん 2012-03-18 05 06 18 ジプシー乙 - 名無しさん 2012-03-18 10 17 36 このデッキサンプルって実際使ってみて勝ちパターン見えて書いてんの?机上で作ったように見えるんだけど。 - 名無しさん 2012-03-18 13 47 33 サンプル書いたものだが、机上だよ。持ってないし。前のサンプルが机上にしても適当だったから直しただけで、ある程度のレベルで使って戦えてる人が居るなら全面差し替えでいいと思ってる、というかして欲しい。 - 名無しさん 2012-03-18 15 50 49 そういう人がいないし需要もないから不要論が出てる。オリジナリティのあるカード全部作ってたらキリがないよ。 - 名無しさん 2012-03-18 19 45 42 同意。大体9コスのご時勢に2.5コスで大型計略持ってたらキーカード(キリッ って考え古すぎだよな。そんなことし出したらマジキリねーわ - 名無しさん 2012-03-18 22 07 21 2.5だからってキーカードとは思わないが、士気8計略は今のご時世でも少ない。スペックや性質的にサブ計略で使うようなものじゃないし、逆にメインで使わなないなら真っ先に宇喜多直家抜くべき。ただ研究不足なのにデッキページだけが先行しちゃってるし、「研究が進むまでは検討枠or非正規枠に留めるべき」ってのなら賛同する。 - 名無しさん 2012-03-19 04 00 30 まず、自分できっちり使って勝ちパターン通りに勝ててるデッキを載せて欲しい。実践してないからコメントがめちゃくちゃ - 名無しさん 2012-03-19 08 24 30 編集していただいてありがとうございます。そしてすいませんでした。 - 製作者 2012-03-17 20 47 34 8コスサンプルは初心者用ってことを考えると、4兵種ってのは操作がきつくない?2.5コスを竜造寺にするか、鍋島+百武を2コス槍+2コス騎馬にしたほうが、扱いやすいと思う。 - 名無しさん 2012-03-17 19 00 31 コメント中の誤字修正、および崩れていた表部分の再形成。…誤字については昨夜直したんだけどなぁ - 名無しさん 2012-03-17 17 01 43 ちょっとだけ修正しました、引き続きお願いします - 名無しさん 2012-03-17 03 41 22 BSS大祝鶴姫が1.5槍に入ってるけど、陣形同士の喰い合うし、裏の手にしても少し弱いと思う - 熊花 2012-03-17 02 46 02 参考にしますありがとう - 名無しさん 2012-03-17 02 18 38 確かに方向性が見えない書き方になっているので良くないですよね。もう一回練り直します。削除したほうがいいですかね? - 製作者 2012-03-16 20 55 43 少しは考えて作ったら?デッキサンプルの士気が6になってるし - 名無しさん 2012-03-16 19 17 34 陣略って書いてあるけど戦国の計略なんだから陣形じゃないですか? - 名無しさん 2012-03-16 16 16 57
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Ver1.05A情報←前 次→Ver1.11A情報 ロケテスト実施日:2011年6月14日 稼動日:2011年7月21日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog06.html ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、クラブセガ新杉田 システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加家宝 排出停止カード カード表記変更スペック変更 計略内容変更 カードイラスト修正 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1570魔王上洛す」へ変更。 新規カード109枚追加。性能と表記を修正されたエラッタカード(一部の旧Ver.カード)の裏面の上には、新規カード同様に「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 新勢力として浅井朝倉家(メインカラー:桃)・本願寺(メインカラー:緑)が登場雑賀衆も勢力:本願寺として参加しているが 雑賀衆の場合、武家カード表記のところが本願寺(雑賀衆)と表記されているまた浅井朝倉家は2つの武家の同盟なので表面の家紋が浅井家と朝倉家で異なるが、勢力としては一つであり最大士気の減少はない。 新勢力の構成として 浅井朝倉家に鉄砲隊は存在しない。本願寺の兵種は鉄砲と足軽のみ(騎馬隊・槍足軽・弓足軽はゼロ)だが本願寺の鉄砲隊は全員特技:狙撃を持っている 正五位Cから最大コストが9に(全国・店内対戦以外は最大コスト8のまま)。 リーグの勝敗表がリセット(リーグはそのまま) 新特技「狙撃」が追加。鉄砲隊限定特技で照準の色が白→黄色→赤と3段階に変わり、より強力な射撃が放てる。さらに突撃準備状態の騎馬隊を弾くことができる。 一部カードの表記が変更。旧カードはそのまま使用可能だが、実際の数値などとは異なる。 カードの表記が変更された旧カードは裏面の上には新カードにもある「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 一ヶ月間の獲得石高表示する都道府県別ランキングが追加。 毎月の都道府県ランキングの獲得石高上位に特殊称号がもらえる「守護争奪戦」の追加 「守護争奪戦」用の特殊称号は1位には金色(○○守護)。2位以下は銀色(○○十傑など)の特殊称号がもらえる(○○の部分はその地域がはいる。2位以下の称号・称号獲得ラインは各地域によって異なる) 「守護争奪戦」用の特殊称号は結果発表から翌月の間のみ使用可能で、期限をすぎると自然消滅する 大判20枚で所持家宝の副装備効果の付け替えが可能に。変更はランダム。(金家宝など二つ副効果があるものはセットで付け替え)ただし家宝の強化回数が残っている場合は家宝強化が優先される。 100円投入ごとに1クレジット付与。1戦目で3クレジット消費、2戦目で2クレジット消費、3戦目で1クレジット消費の設定に。(設定金額でプレーするには、コンティニュー画面で「進軍」を必ず選択しなければならない。要は三国志大戦と同じシステムになった) 群雄伝でイベントを規定数(20個)達成すると金か銀の宝箱を一つ追加して貰えるように、更に一定数のイベントを達成すると規定数(25個)達成で馬印や兵士カラーを獲得できるようになった。(「1560」時に達成していたイベント分の報酬は「1570」の初回プレイ終了時にまとめて獲得できる) 正六位の間は、COM戦でもリーグ戦の勝敗に組み込まれる。さらに、一度正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 階級・位 正一位の上に「極位」が追加。「極位」になるとさらに獲得石高が上昇する。 一度、正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 昇降格条件変更 昇格条件 降格条件 基本獲得石高 極位 無し 2敗 8000石 正一位A 7勝 3敗 6700石 正一位B 6勝 3敗 石 正一位C 6勝 敗 石 従一位A 6勝 4敗 石 従一位B 5勝 4敗 石 従一位C 4勝 5敗 石 正二位A 5勝 4敗 石 正二位B 4勝 4敗 石 正二位C 4勝 5敗 石 従二位A 5勝 4敗 石 従二位B 4勝 4敗 石 従二位C 勝 敗 石 正三位A 5勝 4敗 石 正三位B 4勝 4敗 石 正三位C 4勝 5敗 4500石 正四位A 5勝 4敗 4200石 正四位B 4勝 4敗 4100石 正四位C 4勝 5敗 石 正五位A 5勝 4敗 石 正五位B 4勝 4敗 石 正五位C 3勝 無し 石 正六位A 3勝 敗 石 正六位B 3勝 5敗 3100石 正六位C 3勝 無し 3000石 戦闘関連 騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触すると、弾きが発生せずにそのまま乱戦を行うように。(「突撃」状態なら弾きが発生する模様) 騎馬隊が突撃準備状態が出るまでの距離短縮 鉄砲隊が射撃を行うと射撃を受けた側がノックバックするように。(ただし相手の騎馬隊が「突撃準備状態」「突撃状態」では射撃時のノックバックは発生しない(特技「狙撃」を持っている場合は突撃準備状態でも弾ける)) 鉄砲隊の射撃威力減少。同武力に対して弾1発あたり8%から7%(1セットで40%から35%)に減少。(更なる情報求む) 鉄砲隊による射撃での敵攻城ゲージの減少値低下。 鉄砲のサーチが黄色になる時間が延長 別部隊へのサーチ変更時間短縮 特技「防柵」で設置できる柵の強度が上昇し、鉄砲隊の射撃が貫通しなくなった。柵は射撃25HIT、騎馬隊との接触8回で破壊可能。(一夜城では射撃は防げない)貫通射撃系の計略は柵も貫通する。 特技「気合」「肉」持ちの武将が毒効果を持つ陣形に踏み入れても赤ゲージが消滅しなくなった。 特技「忍」持ち武将の敵陣での「忍」解除位置が変更(敵攻城エリア→敵陣の約半分の位置に到達すると出現)敵武将との索敵範囲の縮小(敵武将に以前より発見されにくくなった) 復活カウント延長(30秒→33秒) 弓足軽の移動速度上昇 槍足軽の迎撃ダメージ増加(疾風の陣中で迎撃ダメージおおよそ3割→5割。詳しく検証できる人求む) 槍足軽の乱戦等による無敵槍消失時間延長 攻城ラインぎりぎりで騎馬隊の突撃を受けると出城していても自城内へ戻されてしまうようになった。(火牛の計など、計略による強制押し出しでも同様) 虎口ゲージの時間経過による上昇速度低下(大筒2回ダメージのみで残り時間6cの半分経過あたりで虎口が開いたのを確認) 虎口ゲージの敵から受けた攻城ダメージによる上昇率が増加(残り82c、ゲージ1割ほどで虎口が開いたのを確認) 1コスト・1.5コストによる攻城力低下、2.5コスト以上の攻城力増加、2コストは変更無し 攻城中、カードを浅く刺している状態の攻城力低下(奥に刺してるのと比べて約2%ほどの差がある) 敵伏兵に接触時(伏兵のカットイン時)、ミニマップにその敵伏兵の出現位置が表示されなくなった。(以前のverでは伏兵踏む→画面ズーム→伏兵の文字【ここでミニマップに表示】となっていたが、現在のverでは全ての演出が終わらないと表示されない) 家宝の副装備効果:復活アップの仕様変更。(以前は家宝を装備する武将が撤退中に奥義を使用すると効果が消えて、短縮されていた分の復活カウント分が上乗せされたが、現在ではその撤退時に限って上乗せされずに復活アップの効果が残る) 演出面 OPムービー変更。1560のOPムービーの織田家、上杉家、武田家、今川家の各パートが浅井長政(CV 野宮一範)、茶々(CV 花澤香菜)、本願寺顕如(CV 小野大輔)、雑賀孫市(CV 杉田智和)に変更。 マッチング時のSRの光り方が虹色に変化。Rの光り方も実物に近い物に。 戦闘中、称号とリーグが交互に表示される。 家宝発動の演出が大幅に変更。 虎口攻めの終了直後にでる爆発と同時に城ゲージ減少。 一部女性武将(主に妨害計略)の演出変更。落城時のモーション追加。 兵力減少計略(蝮の毒牙、攻めの三左など)にかかってる最中は名前が紫色で表示され、名前の背景が赤点滅する。 一部武将のポリゴンモデル変更。羽柴秀長、山吉豊守、瀬名等 大名采配の計略ムービー中に桜吹雪が舞うようになった。 新規ムービーとして大名陣形・狙撃超絶強化が追加された(本願寺顕如の仏も大名陣形扱い) 城門攻めや計略発動時に表示されるポリゴンモデルにおいて、以前は刀を持っていた場面で槍を持っていたり(例:R森可成)、武器を持っていたはずが素手になった武将もいる(例:SS織田信長)。ただし全てのポリゴンモデルにおいて所持している武器が変更されたわけではなく、あくまで一部の場面に限定されている。 バグ、その他不明な点など 伏兵状態の武将が敵部隊と接触しても伏兵解除せず、そのまま乱戦を行う等の現象が起こる。その伏兵は、相手には見えないが突撃や射撃などに当たり、かつ兵力が減らないため非常に性質が悪い。 なお、部隊との接触以外の伏兵解除条件を満たすと伏兵状態が解除される模様。 鉄砲発射開始時(射撃ボイスが入ってから発射までの間)に敵部隊と接触していると鉄砲側が統率差関係なく一方的に弾かれる現象が起こる。 鉄砲発射開始時に弾き等で城内に強制入城させられると、城内から鉄砲射撃を行う等の現象が稀に起こる。 他にも、武将の兵力がなくなっても撤退しない、倒しても続く端攻城などが確認されている( 動画有り )SR前田慶次の計略「大ふへん者」の不具合に関係している可能性あり。 攻城中、攻城妨害部隊が弾かれるなどして強制入城させられると攻城妨害されていた攻城部隊の攻城ゲージが増えない現象を確認。 秘剣一之太刀等の斬撃発生(斬撃ダメージ確認)直後に弾き等で斬撃を行った側が強制入城されられた場合、再度出撃してチャージが可能になる現象あり。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 刀 妖刀 千人切 武力+7/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+x/速度減退 x倍 - 単 通常 兵力UP ○ - 銀枠 刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全 通常 兵力UP ○ - 刀 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退 0.10倍 武力+6/速度減退 0.20倍 武力+9/速度減退 0.20倍 武力+12/速度減退 0.20倍 単 通常 武力UP ○ ○ 金枠 刀 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退 0.10倍 武力+4/速度減退 0.30倍 武力+4/速度減退 0.50倍 武力+6/速度減退 0.50倍 全 通常 武力UP ○ ○ 術書 鬼谷子 速度0.50倍/武力+5 速度0.40倍/武力+5 - - 敵全 通常 武力UP ○ - 木枠 術書 戦国策 速度0.6倍 - - - 敵全 通常 統率UP - - 術書 李衛公問対 速度0.65倍 速度0.60倍 - - 敵全 通常 速度UP ○ - 術書 兵書 三十六計 速度0.40倍 武力 +10 速度0.30倍 武力+10 速度0.20倍 武力+10 速度0.10倍 武力+10 敵全 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 術書 尉繚子 速度0.95倍 速度0.90倍 - - 敵全 長時間 武力UP ○ ○ 術書 司馬法 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 - 敵全 通常 兵力UP ○ - 術書 奥義書 黄石公記 速度0.75倍 速度0.70倍 速度0.65倍 速度0.55倍 敵全 通常 武力UP ○ ○ 金枠 術書 奥義書 六韜 速度0.75倍 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 敵全 通常 統率UP ○ ○ 排出停止カード Ver1.0x排出の戦国数奇(SS)カード(SS001~SS018)排出停止。 カード表記変更 ※表記変更のあったカードは計略修正リストに表記がなくても計略内容が変更されることがあるので注意。 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田025】SR羽柴秀吉 ↓ 「伏兵」削除 武田 【武田006】UC出浦守清 ↓ 武力低下(6→5) 【武田008】UC小畠虎盛 ↓ 「攻城」削除 【武田009】C小幡昌盛 → 「防柵」削除、統率増加(3→4) 【武田013】R恭雲院 ↑ 武力増加(3→4) 【武田016】C駒井高白斎 ↓ 武力低下(2→1) 【武田037】C矢沢頼綱 ↓ 統率低下(7→6) 上杉 【上杉006】C上杉景信 → 1/6→2/5 【上杉007】SR上杉謙信 ↑ 統率増加(5→7) 【上杉016】SR加藤段蔵 ↑ 武力増加(7→8) 【上杉017】UC金津義舊 ↑ 「制圧」追加、統率増加(4→6) 【上杉019】R北条高広 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽)、統率低下(4→3) 【上杉028】UC天室光育 → 1/5→2/3 【上杉036】C安田長秀 ↑ 「気合」追加 【上杉037】UC山浦国清 ↑ 統率増加(4→6) 【上杉038】C山吉豊守 ↑ 統率増加(2→4) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 ↑ 統率増加(1→3) 【今川003】R朝比奈泰能 ↑ 武力増加(6→7) 【今川006】C井伊直親 → 「伏兵」削除、2/5→3/4 【今川009】C飯尾連竜 → 3/2→2/5 【今川016】C岡部正綱 ↑ 武力増加(4→5) 【今川022】R酒井忠次 ↑ 「防柵」追加 【今川026】UC関口氏広 ↓ 武力低下(5→4) 【今川030】UC早川殿 ↑ 武力増加(1→2) 【今川033】UC松下之綱 ↑ 統率増加(2→4) 他家 【他004】SR上泉信綱 ↑ 統率増加(1→3) 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率増加(3→4) 【他020】C三好康長 → 兵種変更(弓足軽→槍足軽) 計略内容変更 武将名 計略名 内容 全般 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 必要士気低下(6→5) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↑ 射程UP効果追加 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 必要士気低下(4→3) 上杉 今川 他家 カードイラスト修正 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏1羽・ヒヨコ13羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↓ 射撃回数上昇値低下(+7→+6) 【武田012】C木曾義昌 他 轟駆け ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+30→+20) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-6→-5) 【武田030】UC禰々 他 力萎えの呪い ↑ 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(13.3c→11.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 計略範囲縮小 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 武田 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c)、統率依存低下(統率1当たり0.4c→0.2c) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↓ 効果時間短縮(12.3c→9.4c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(+100%→+150%) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 → 統率依存増加(統率項の係数2秒→3秒、公式には効果時間延長) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 速度上昇値低下、兵力回復量減少(4割→2割)、効果時間短縮(4.0c→3.1c) 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↓ 効果時間短縮(4.6c→2.9c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、射程距離短縮 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 計略範囲縮小 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→10.0c) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↓ 統率上昇値低下(+27→+17) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+18→+15) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.5c、統率エラッタによる) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↑ 効果時間延長 他家 【他001】R足利義輝 他 秘剣一之太刀 ↓ ダメージ武力差依存度調整(チャージなしで武力差*6→*10、公式には威力減少) 効果範囲縮小 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 → ダメージ基礎値調整(チャージなし:24→26、チャージMAX:65→52~53)効果時間短縮(14.2c→12.1c) 溜め時間短縮(1段階約2.5秒→約1.5秒) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ 1回毎の威力減少(5%→4%) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↓ 効果時間延長(25c→29.2c、統率エラッタによる) 【他014】SR長野業正 老虎の奇手 ↓ 効果時間短縮(基礎値9.2c→7.9c) 効果範囲縮小 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↓ 範囲縮小 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 内容 茶入 全ての全体復活家宝 ↑ 復活カウント延長に伴い復活カウント低下量増加(+3秒) 馬 放生月毛 → 効果時間表記変更(短時間→表記無し、効果時間自体は変わらず) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 8u5qc
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武将名 とくがわいえやす 戦国鬼札 SJ徳川家康 はじめ今川家に従属していたが、桶狭間の戦いで今川義元が討死したのち自立。永禄五年に織田信長と結んだ同盟は、信長の死まで続いた。律儀に、誠実に同盟を守り通したことが家康の名声を高め、信長亡き後、徳川家を天下の一大勢力に押し上げていく。「関八州の地より、天下泰平を目指す. 我らの新しき戦いが始まるのだ」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 翠葵の采配 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 一徳 戦国鬼札であるため、もちろん電影武将を設定できる。 いままでの戦国大名、戦国鬼札カードと違い、勢力限定の計略であることに注意。 翠葵の采配は効果自体は武力+4が5.8c程(ver2.1)と大きくはない。 ただしゲージによる効果の差がなく、また徳川家には全体強化が少なめなので 他の三葵計略をメインに据えるなら一考の余地はあるだろう。 Ver3.0へのVerUPにおいてVer2.1のカードは電影武将化され排出停止となったが、 このカードは電影武将化されないまま排出停止となった。 Ver3以降にゲームを始めた人は購入やトレード等のゲーム外取引で入手するしか無い。
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Ver3.10E情報←前 稼動日:2015年9月10日 システム面 軍議 戦働の変動値を調整 戦闘システム 【騎馬隊】 ・タッチ突撃のダメージ減少 【鉄砲隊】 ・鉄砲の武力差によるダメージを調整 相手より武力が高い時の鉄砲のダメージ増加 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージ減少 【弓足軽】 ・弓攻撃のダメージ増加 【砲兵】 ・基本射程距離延長 ・弾の着弾までの時間を短縮 【一領】 ・戦兵時の復活時間増加 ・戦兵時の統率力上昇値減少 【豪騎】 ・召喚から帰還までの移動速度上昇 家宝変更点 【城塞効果 迅速出城】 ・出城速度低下 【奥義効果調整リスト】 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田007 織田信長 天下布武 ↑ 計略範囲拡大 織田011 帰蝶など 胡蝶の毒 ↑ 向きの変更が可能に計略範囲縮小兵力低下値減少効果時間調整(統率力依存値減少) 織田022 丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 計略範囲拡大 織田046 蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↑ 効果時間延長 織田054 筒井順慶など 呪縛の術 ↑ 計略範囲拡大 織田055 徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果時間延長 織田058 細川藤孝 有識故実 ↑ 効果時間延長 織田068 織田信長 是非に及ばず ↑ 統率力低下間隔延長 織田079 織田吉法師 悪童の采配 ↑ 効果時間延長 織田092 織田昌澄 兄貴風の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加移動速度上昇値減少 SS036 加藤清正 子飼いの虎 ↑ 移動速度上昇値増加 SS115 織田信長 愚者 ↑ 移動速度上昇値増加 SS116 黒田官兵衛 悪魔カンベー ↑ 効果時間延長 宴126 織田高重 知恵比べの陣 ↑ 計略範囲拡大 武田 武田001 秋山信友 武田の猛牛 ↑ 効果時間延長 武田049 山県昌景 赤備えの采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 武田067 大井の方 御北の援軍 ↑ 兵力回復量減少兵力回復間隔短縮 武田072 諏訪姫 極限加速 ↑ 効果時間延長 武田080 園光院 秋葉の妖精 ↑ 連結している部隊数による射程距離延長 上杉 上杉052 菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 効果時間延長武田家の味方がいる場合の武力上昇値減少 上杉072 上杉景勝 羅刹天の来臨 ↑ 効果時間延長 上杉073 大国実頼 羅漢の銃弾 ↑ 効果時間延長【修羅ゲージ消費時】武力上昇値減少 上杉081 直江兼続 阿修羅王の権化 ↑ 効果時間延長 上杉086 阿虎 愛虎の銃弾 ↑ 効果時間延長計略使用時の修羅ゲージ変換値増加一定時間後の修羅ゲージ変換値増加修羅ゲージ生成間隔延長 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↑ 兵力回復量増加味方が撤退している時の兵力回復量増加味方が撤退している時の武力上昇値増加 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↑ 効果時間延長兵力回復量増加修羅ゲージ量による武力上昇値増加 SS026 上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 計略範囲拡大 SS112 上杉景勝 弐眼散水 ↓ 1部隊、2部隊時の武力上昇値減少 宴014 上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 計略範囲拡大 今川 今川001 朝比奈信置など 精鋭戦術 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 今川007 井伊直虎 不屈の采配 ↑ 兵力回復量増加 今川016 岡部正綱など 精鋭遊撃術 ↑ 効果時間延長 今川017 岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長 今川031 富士信忠 富士の山影 ↑ 味方部隊の移動速度低下値減少 今川034 松平元康 忍従の陣 ↑ 武力上昇間隔短縮 今川038 武田信虎 老虎の采配 ↑ 兵力低下値減少 今川039 井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長 今川045 今川氏輝 当主の急逝 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 今川056 岡部則綱 積重の構え ↑ 今川家の計略効果を受けている時の武力上昇値増加 SS029 今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 SS121 藤林長門守 御緩漫玉砲弾 ↑ 武力上昇値増加 浅井朝倉 浅井朝倉002 浅井長政 正義の進軍 ↓ 効果時間短縮 浅井朝倉035 阿久姫 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長 浅井朝倉036 浅井政元 共栄の采配 ↑ 最大武力上昇値増加最大兵力回復量値増加 浅井朝倉047 朝倉孝景 超越者の跋扈 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)ラインに接触した敵が効果中に撤退した際の復活時間増加値減少 浅井朝倉054 海北友松 野戦の罠 ↑ 罠効果発動までの時間短縮武力上昇値増加統率力上昇値増加城攻撃力低下値増加 SS122 広徳院 腐乱の陣 ↑ 城攻撃力低下値増加兵力低下値増加 本願寺 本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 効果時間延長 本願寺014 鈴木佐太夫 一蓮托生 ↑ 効果時間延長 本願寺015 鈴木重兼 雑賀の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 本願寺027 本願寺准如 渾身の采配 ↑ 効果時間延長 本願寺034 鈴木孫六 雑賀の掃射術 ↑ 効果時間延長 本願寺042 本願寺実如 仏撃の構え ↑ 効果時間延長 本願寺043 本願寺蓮如 仏罰覿面 ↓ 効果時間短縮 本願寺046 鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 効果時間延長 本願寺048 下間頼亮 渾然一体 ↑ 移動速度上昇値増加鉄砲隊の射撃時の発射弾数増加 本願寺049 鈴木重次 擲弾射撃 ↑ 効果時間延長 SS056 雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長 宴127 本願寺宣如 不実懺悔 ↑ 効果時間延長移動速度低下値増加 北条 北条007 梶原景宗など 遠弓弓術 ↑ 効果時間延長射程距離延長 北条023 北条氏政 五色の采配 ↓ 計略範囲縮小5部隊時の統率力上昇値減少 北条050 北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 効果時間延長武力上昇値増加 北条053 風魔小太郎 忍法風魔手裏剣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)移動速度上昇値減少 北条057 北条氏次 防塞の灼弓 ↑ 効果時間延長 北条058 御宿政友 武者勘兵衛の槍 ↑ 効果時間延長 SS085 風魔小太郎 死斬 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 毛利 毛利004 桂元澄 呪縛の権謀 ↑ 効果時間延長 毛利031 毛利元就 三矢の采配 ↑ 効果時間延長 毛利038 毛利輝元 三弓の下命 ↑ 【3部隊掛け】効果時間延長 毛利045 毛利元就 厳島の恩寵 ↑ 強弓時のダメージ増加効果時間延長 毛利050 小早川秀包 撃退の双強弓 ↑ 効果時間延長 毛利055 毛利輝元 総大将の展望 ↑ 効果時間延長 毛利059 佐野道可 密命の弱体弓術 ↑ 効果時間延長 毛利061 毛利就隆 奔放の采配 ↑↑ 武力による移動速度上昇値増加統率力による城攻撃力増加 毛利062 毛利秀就 傍若無人 ↑ 移動速度上昇値増加 SS096 尾崎局 夜の魔法 ↑ 効果時間延長効果終了時の兵力低下値減少 宴104 毛利隆元 君臣水船の如く ↓ 効果時間延長武力上昇値減少焙烙を持つ部隊の統率力上昇値減少 島津 島津003 伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 効果時間延長 島津018 島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長射程距離延長 島津019 島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長 島津031 妙蓮夫人 種子島の弾丸 ↑ 効果時間延長 島津037 伊集院忠真 隼人の攻城術 ↑ 効果時間延長 島津039 島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長 島津041 島津義弘 狂鬼怒涛 ↑↑ 武力上昇値増加 島津045 島津運久 乱射の構え ↑↑ 発射弾数増加武力上昇値増加 島津064 カタリナ 希望の聖乙女 ↑↑ 効果時間延長闘痕段階低下間隔延長 島津066 島津忠興 闘痕の貫通射撃 ↓ 効果時間延長武力上昇値減少発射弾数減少 宴110 島津惟新斎 猛鬼闘魂 ↑ 効果時間延長 豊臣 豊臣013 加藤嘉明 七本槍・剛槍 ↓ 武力上昇値減少 豊臣037 脇坂安治 七本槍・突貫 ↓ 城攻撃力上昇値減少 豊臣071 黒田如水 水鏡の軍法 ↓ 【3部隊掛け】効果時間短縮 豊臣096 青木一重 閃縛の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣099 伊東長実 烈射の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣100 大谷吉治 傑士への救援 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加兵力回復量最大値増加 豊臣101 大野治長 傑集の乱れ矢 ↑ 傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 豊臣104 お藤 萎縛の双計 ↑ 【逆計】逆計時の移動速度低下値増加 豊臣105 片桐且元 傑士への避難令 ↑ 兵力回復間隔短縮兵力回復量増加 豊臣106 木村重成 兜香の決意 ↓ 豪騎召喚時の武力上昇時間短縮 豊臣108 新宮行朝 傑集の撹縛術 ↑ 傑集している部隊がいる時の移動速度低下値増加 豊臣109 薄田兼相 遠射ちの豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣110 千姫 相愛の鬢削 ↑ 傑集している武将コストの合計値による兵力回復量増加 豊臣112 奈阿姫 天秀の尼姫 ↑ 効果時間延長 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣118 安井道頓 遠弓の豪騎 ↑ 豪騎が帰還するまでの時間短縮 豊臣119 淀の方 女帝の天声 ↓ 豪騎が帰還するまでの時間短縮値減少 SS060 黒田官兵衛 今張良の軍法 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長 SS128 石田三成 手鼓敏 ↑ 効果時間延長武力上昇値減少射程距離延長 SS130 ガラシャ 箱庭の令嬢探偵 ↑ 【日輪3】武力上昇値減少 宴122 北政所 日輪の疾姫 ↓ 【日輪5】移動速度上昇値減少効果時間短縮 宴124 摩阿姫 摩阿姫親衛隊 ↑ 計略範囲拡大 伊達 伊達032 白石宗直 氷の視線 ↑ 武力低下値増加 伊達047 鈴木元信 伊達幕府の野望 ↑ 計略範囲拡大 伊達048 伊達政宗 覇竜の顎 ↑ 効果時間延長 伊達051 五郎八姫 煌竜の加護 ↓ 効果時間短縮【1部隊掛け】移動速度上昇値減少【2部隊掛け】突撃ダメージ減少 SS132 伊達晴宗 花嫁の強奪 ↑ 効果時間延長 宴014 小梁川宗朝 吸血の大車輪 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 徳川 徳川019 築山殿 紫緋紋舞踊 ↑ 紅葵点灯時の追加効果時間延長蒼葵点灯時の追加効果時間延長 徳川060 本多忠勝 調律の陣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)豊臣家の味方が計略を使用した際の兵力回復量減少 徳川078 春日局 大奥の後楯 ↓ 兵力回復量減少 徳川086 徳川忠長 牛旗の計 ↑ 武力によるダメージ増加 SS134 酒井忠次 奥義海老すくい ↑ 武力上昇値増加 SS135 長谷川正長 鬼の正長 ↓ 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少 宴120 五徳姫 謎のお注射 ↑ 葵紋ゲージの減少速度低下 長宗我部 長宗我部001 栄音 音笛の祟り ↓ 統率力低下値減少 長宗我部015 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部017 長宗我部元親 鬼若子の采配 ↓ 効果時間短縮 長宗我部025 福留儀重 攻戦の陣立 ↑ 【戦兵】効果時間延長 長宗我部031 吉田重俊 大備後の破城 ↑ 武力上昇値減少 長宗我部043 長宗我部盛親 天賦の采配 ↑ 効果時間延長【戦兵】弾数の回復速度上昇値増加 長宗我部047 佐竹親直 奮攻の装具 ↑ 兵力回復量増加 長宗我部049 長宗我部盛胤 死神の大鎌 ↑ 効果時間延長槍撃が命中した敵の槍が消える時間延長 宴053 長宗我部信親 駿才の采配 ↑ 民兵の部隊数による移動速度上昇値減少戦兵の部隊数による兵力回復量減少 宴014 細川夫人 迫撃の采配 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大【戦兵】移動速度低下値減少 真田家 真田013 穴山小助 我こそ幸村なり ↑ 効果時間延長 真田016 筧十蔵 足殺の間 ↑ 効果時間延長射撃が命中した敵の移動速度低下値増加 真田017 霧隠才蔵 斬鬼霧翔 ↑ 真田丸外での移動速度上昇値増加 宴095 真田幸隆 攻弾正の手並 ↑ 計略範囲拡大【1部隊】統率力低下値増加【2部隊】移動速度低下値増加 他家・東 他009 (東) 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 計略範囲拡大 他040 (東) 太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長 他126 (東) 佐竹義重 鬼刻凱 ↓ 効果終了時の士気上昇値減少兵力回復量減少 他家・西 他026 (西) 和田惟政 まきびしの罠 ↑ 移動速度低下値増加 他047 (西) 陶晴賢 下克上 ↑ 計略範囲拡大 他049 (西) 立花誾千代など 戦姫の檄雷 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 他100 (西) 土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長 他122 (西) 龍造寺家兼 猛獣の采配 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 他139 (西) 立花宗茂 雷王の双剣 ↑ 効果時間延長 他140 (西) 宮本武蔵 二天一流・虎振 ↓ 移動速度上昇値減少斬撃によるダメージ減少 SS139 立花道雪 轟雷破 ↑ 自身の武力上昇時間延長 宴059 日野富子 守銭奴の采配 ↓ 効果時間短縮突撃成功/射撃命中時の士気上昇値減少 宴107 日野富子 夢の大判風呂 ↑ 移動速度上昇値増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1477 破府、六十六州の欠片へ 金字の「覇」。 覇が消え「破」。 破が消え国土が胎動する 爆発。龍が飛び出す。 太田道灌(illust 風間雷太 CV 森川智之)「この道灌一人、時の流れに抗い続けよう」 織田信秀→武田信虎→今川氏親→浅井亮政→長尾為景 2.2の若い武将たち。左から浅井長政・今川義元・武田晴信・織田吉法師・長尾景虎 北条早雲(illust 平坂康也 CV 杉田智和)「我が元に集いし勇者たちよ、今こそ力を示す時」 南松院・北川殿・深芳野 ぶつかるダブル大筒の砲弾→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉とそれを受ける光秀 タイトル『戦国大戦 1477 破府、六十六州の欠片へ』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』鷹が丘の上にいる家康の元に飛来→家康が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の家康は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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武将名 もうりもとなり 戦国鬼札 SJ毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE スターターパックにて入手可能。 上杉謙信、豊臣秀吉、島津義弘と一緒にはいっている。 セットの中の全体強化担当で、采配を持っている。 采配の範囲は横並びだが、使用した後は陣形と違い、それぞれに移動制限はない。 並ぶ時敵のダメージ計略や妨害計略に狙われやすい。 出来るだけ固めないように範囲ぎりぎりまで広がろう。 スペックは決して悪くないが、Ver2.2の自分やVer3.0の毛利輝元と比べると若干見劣りする。 ただSR毛利元就がコスト3.5と重いため、毛利伝第2章ではお世話になるだろう。
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RARE ENGINE(レア エンジン) 三国志大戦ではおなじみのイラストレーター。 血管や皺の表現に特徴があり、猛将・老将キャラを手掛ける事が多い。 三国志では2点を兼ね備えた黄忠・厳顔コンビが印象深いが、戦国では"謀神"毛利元就や"剣聖"上泉信綱でお馴染みで、イケメンキャラも手掛ける。 本作以外の主なお仕事 ブラウザゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「特」龍造寺隆信、「上」酒井忠次) 公式サイト RARE ENGINE web site "ラフばっか" Ver1でのイラスト担当 武田001/SR秋山信友 武田010/UC飯富虎昌 上杉011/R小笠原長時 上杉032/UC中条藤資 今川016/C岡部正綱 他004/SR上泉信綱 Ver1.2でのイラスト担当 戦国大名008/UC毛利元就 毛利030/SR毛利元就 Ver2.0でのイラスト担当 戦国鬼札009/SJ毛利元就
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杉浦善夫(すぎうら よしお) イラストレーター。2000年頃から数々のゲームイラストやキャラクターデザインを手がける、この筋の大ベテラン。 「上杉謙信」「本願寺顕如」「大友宗麟」といったポスタークラスの目玉武将を手掛ける。 三国志大戦でも蜀・魏の両SR関羽など中心キャラクターを描いており、全体としてインパクトは忘れずに史実イメージも尊重した作風が顕著。 塗りのせいか線がはっきりした絵が多い。 本作以外の主なお仕事 「三国志大戦」シリーズ:武将イラスト 「LORD of VERMILION」シリーズ:カードイラスト 公式サイト JUNK-Painting Ver1.0でのイラスト担当 織田033/SR前田利家 戦国大名003/UC上杉謙信 上杉005/C色部勝長 上杉007/SR上杉謙信 今川001/UC朝比奈信置 Ver1.1でのイラスト担当 浅井朝倉026/R真柄直隆 本願寺024/SR本願寺顕如 Ver1.2でのイラスト担当 他041/SR大友宗麟 他053/R成松信勝 Ver2.0でのイラスト担当 織田068/SR織田信長 戦国鬼札004/UC上杉謙信 上杉057/SR直江兼続